Dein Spiel steht und fällt damit, wie gut seine Geschichte erzählt wird.
Ein gutes Spiel ist eine gute Geschichte mit gutem Fortschritt, und Quests sind es, die Menschen antreiben. Die meisten Entwickler bauen die Geschichte, vergessen aber die Dramaturgie. Quest Helper deckt sie ab: Du behältst die Übersicht, es gibt keine Plot-Löcher, und alle Stränge werden zusammengeführt.
14 Tage für 0 € testen. Vor Ende der Testzeit jederzeit kündbar. Nach der Kündigung bleibt dein Plan les- und exportierbar.

Ablauf-Ansicht in der deutschen Oberfläche
ein Fluss
Die meisten Entwickler bauen die Geschichte. Wenige gestalten das Drama.
Quests kommen eine nach der anderen dazu. Irgendwo geht ein Faden verloren, eine Frage bleibt unbeantwortet, und drei Quests hintereinander fühlen sich genau gleich an. Spieler merken es lange vor dir.
Quests ohne Grund
Eine Aufgabe gibt es, weil die Karte eine brauchte, nicht weil die Geschichte sie brauchte.
Fäden, die verschwinden
Ein Rätsel beginnt in Stunde zwei und wird nie wieder erwähnt.
Ein flacher Rhythmus
Gleiche Spannung, gleiches Tempo, immer wieder. Der Bogen steigt nie.
Du erschaffst. Quest Helper organisiert.
Quest Helper ist für alle gemacht, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen wollen und die Organisation nicht übernehmen möchten. Es nimmt dir das Komplexe und Strategische ab, auf das es bei einer guten Geschichte und einem guten Spiel ankommt. So konzentrierst du dich nur auf deine Ideen und auf das Wichtigste in deinem Spiel.
Dein Teil
- ✓Ideen, Welten und Figuren
- ✓Die Momente, an die sich Spieler erinnern
- ✓Was dein Spiel einzigartig macht
Der Teil von Quest Helper
- ✓Struktur vom Kapitel bis zur Quest
- ✓Dramaturgie mit steigendem Bogen
- ✓Jeder Faden verfolgt, jede Lücke gefunden
- ✓Die drei Grundbedürfnisse der Spieler abgedeckt
Was du davon hast
Gemacht für Solo-Entwickler und kleine Teams, die alles gleichzeitig machen: Code, Grafik, Sound und Story.
Wie ein Narrative Designer im Team
Die meisten Indie-Teams haben niemanden, der sich nur um die Story kümmert. Quest Helper bringt das Wissen über Dramaturgie mit, du musst es nicht erst lernen.
Umfang auf einen Blick
Kapitel, Gebiet, Quest: Du siehst, wie groß dein Spiel wirklich wird, bevor du baust, und kürzt früh statt spät.
Story ändern, ohne sie zu zerbrechen
Verschieb eine Quest, streich ein Gebiet, schreib eine Figur um. Der Story Doctor zeigt dir sofort, welche Fäden jetzt lose hängen.
Ein Ort statt zehn Dokumente
Story, Figuren, Ideen und Quests liegen zusammen und bleiben aktuell. Kein Suchen mehr in Notizen, Boards und Tabellen.
Nie vor einem leeren Blatt
150 Quest-Ideen mit Erklärung geben dir einen Anfang, wann immer du festhängst.
Das ganze Team auf einem Stand
Alle sehen denselben Plan, so baut niemand eine Quest, die die Story nicht mehr braucht.
Sechs Schritte von deiner Story zum fertigen Spiel
So arbeitest du im Quest Helper, vom ersten Satz bis zum Export. Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt dabei.
Starte mit einem 5-Minuten-Briefing
Ein kurzes Gespräch beim Anlegen deines Projekts: Genre, Kern der Story in einem Satz, Hauptfigur und Cover. Danach steht dein Projekt mit den Grundlagen.
Plane deine Story
Schreibe deine Prämisse in einem Satz, forme den Bogen mit These, Antithese und Synthese und teile das Spiel in Akte und Kapitel. Ein Blatt hält das ganze Spiel.
Illustration mit Beispielinhalt
Erwecke Welt, Figuren und Gegenstände
Hänge deine Etappen und Gebiete in die Geschichte. Der Charakterplaner gibt jeder Figur einen Wunsch, eine innere Lüge, einen Bogen, Beziehungen und ein Bild. Der Gegenstands-Katalog führt jeden questrelevanten Gegenstand und jedes Objekt zum Nachschlagen auf: wo gefunden, wofür gebraucht, in welchen Quests. Importiere eigene Assets als Bilder für Figuren und Gegenstände.
Illustration mit Beispielinhalt
Zeichne deine Reise
Setze deine Stationen auf die Karte: hier der Absturz, dann dorthin. Das ganze Netz der Verknüpfungen über Stationen, Stränge und Figuren bleibt sichtbar, so siehst du, wo die Geschichte zusammenhält.

Setze deine Quests
Klappe an jeder Station die Bibliothek auf und bekomme eine passende Quest vorgeschlagen: für die Spannung, die du brauchst, das Grundbedürfnis, das noch fehlt, und Mechaniken, die du noch nicht benutzt hast. Ergänze Grund, Figur, Ton, Belohnung und Dialoge.
Alle Questarten ansehen →
Story-Doktor
Der Story-Doktor findet Logikfehler und Lücken, während du planst, und noch einmal als ganzer Durchgang vor dem Export: "Geh noch mal alles durch." Ein Klick springt an die Stelle, und mit "Absicht" schaltest du eine Meldung stumm.
Illustration mit Beispielinhalt
Übernimm es in dein Spiel
Ist der Entwurf fertig, exportierst du ihn als JSON, CSV oder Markdown. Dock deinen eigenen Agenten per API an oder übergib ihn direkt an die Terra Engine.
So dockt ein Agent an →Illustration mit Beispielinhalt
Ideen-Notizblock
Wirf Ideen jederzeit hinein, platziere sie später. Zieh eine Idee auf eine Station, eine Figur oder einen Strang. Der Story-Doktor sagt dir, was noch unverplant ist.

Für jedes Genre
Quest Helper ist neutral. Ein Genre-Profil für dein Projekt schlägt passende Raster vor, zum Beispiel Kishotenketsu für ein Cozy-Spiel ohne Kampf, und gewichtet die Bibliothek entsprechend. Nichts ist gesperrt: Alle Questarten bleiben in jedem Genre verfügbar.
Gib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient
Starte heute mit deiner ersten Quest. 14 Tage für 0 €, vor Ende der Testzeit jederzeit kündbar.
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