Quest Helper
Questplanung für jede Spiel-Engine

Dein Spiel steht und fällt damit, wie gut seine Geschichte erzählt wird.

Ein gutes Spiel ist eine gute Geschichte mit gutem Fortschritt, und Quests sind es, die Menschen antreiben. Die meisten Entwickler bauen die Geschichte, vergessen aber die Dramaturgie. Quest Helper deckt sie ab: Du behältst die Übersicht, es gibt keine Plot-Löcher, und alle Stränge werden zusammengeführt.

14 Tage für 0 € testen. Vor Ende der Testzeit jederzeit kündbar. Nach der Kündigung bleibt dein Plan les- und exportierbar.

Quest-Helper-Ablauf: Kapitel, Gebiet und Quests als Fluss aus Bausteinen

Ablauf-Ansicht in der deutschen Oberfläche

dein ganzes Gebiet,
ein Fluss

Die meisten Entwickler bauen die Geschichte. Wenige gestalten das Drama.

Quests kommen eine nach der anderen dazu. Irgendwo geht ein Faden verloren, eine Frage bleibt unbeantwortet, und drei Quests hintereinander fühlen sich genau gleich an. Spieler merken es lange vor dir.

1

Quests ohne Grund

Eine Aufgabe gibt es, weil die Karte eine brauchte, nicht weil die Geschichte sie brauchte.

2

Fäden, die verschwinden

Ein Rätsel beginnt in Stunde zwei und wird nie wieder erwähnt.

3

Ein flacher Rhythmus

Gleiche Spannung, gleiches Tempo, immer wieder. Der Bogen steigt nie.

Du erschaffst. Quest Helper organisiert.

Quest Helper ist für alle gemacht, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen wollen und die Organisation nicht übernehmen möchten. Es nimmt dir das Komplexe und Strategische ab, auf das es bei einer guten Geschichte und einem guten Spiel ankommt. So konzentrierst du dich nur auf deine Ideen und auf das Wichtigste in deinem Spiel.

Dein Teil

  • ✓Ideen, Welten und Figuren
  • ✓Die Momente, an die sich Spieler erinnern
  • ✓Was dein Spiel einzigartig macht

Der Teil von Quest Helper

  • ✓Struktur vom Kapitel bis zur Quest
  • ✓Dramaturgie mit steigendem Bogen
  • ✓Jeder Faden verfolgt, jede Lücke gefunden
  • ✓Die drei Grundbedürfnisse der Spieler abgedeckt

Was du davon hast

Gemacht für Solo-Entwickler und kleine Teams, die alles gleichzeitig machen: Code, Grafik, Sound und Story.

Wie ein Narrative Designer im Team

Die meisten Indie-Teams haben niemanden, der sich nur um die Story kümmert. Quest Helper bringt das Wissen über Dramaturgie mit, du musst es nicht erst lernen.

Umfang auf einen Blick

Kapitel, Gebiet, Quest: Du siehst, wie groß dein Spiel wirklich wird, bevor du baust, und kürzt früh statt spät.

Story ändern, ohne sie zu zerbrechen

Verschieb eine Quest, streich ein Gebiet, schreib eine Figur um. Der Story Doctor zeigt dir sofort, welche Fäden jetzt lose hängen.

Ein Ort statt zehn Dokumente

Story, Figuren, Ideen und Quests liegen zusammen und bleiben aktuell. Kein Suchen mehr in Notizen, Boards und Tabellen.

Nie vor einem leeren Blatt

150 Quest-Ideen mit Erklärung geben dir einen Anfang, wann immer du festhängst.

Das ganze Team auf einem Stand

Alle sehen denselben Plan, so baut niemand eine Quest, die die Story nicht mehr braucht.

Sechs Schritte von deiner Story zum fertigen Spiel

So arbeitest du im Quest Helper, vom ersten Satz bis zum Export. Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt dabei.

0

Starte mit einem 5-Minuten-Briefing

Ein kurzes Gespräch beim Anlegen deines Projekts: Genre, Kern der Story in einem Satz, Hauptfigur und Cover. Danach steht dein Projekt mit den Grundlagen.

GenreKern der StoryHauptfigurCover
1

Plane deine Story

Schreibe deine Prämisse in einem Satz, forme den Bogen mit These, Antithese und Synthese und teile das Spiel in Akte und Kapitel. Ein Blatt hält das ganze Spiel.

Prämisse
Eine Kartografin muss ihre letzte Karte vor dem Wintersturm fertigstellen.
TheseDie Welt ist vermessen und sicher.
AntitheseAuf der Karte taucht eine weiße Fläche auf.
SyntheseManche Orte dürfen unbekannt bleiben.
Akte
Akt 1Akt 2Akt 3
Stränge
HauptgeschichteFigurenRätsel

Illustration mit Beispielinhalt

2

Erwecke Welt, Figuren und Gegenstände

Hänge deine Etappen und Gebiete in die Geschichte. Der Charakterplaner gibt jeder Figur einen Wunsch, eine innere Lüge, einen Bogen, Beziehungen und ein Bild. Der Gegenstands-Katalog führt jeden questrelevanten Gegenstand und jedes Objekt zum Nachschlagen auf: wo gefunden, wofür gebraucht, in welchen Quests. Importiere eigene Assets als Bilder für Figuren und Gegenstände.

Mara, die Kartografin
WunschDie perfekte Karte fertigstellen
Innere LügeNur was gezeichnet ist, ist wirklich
BogenLernt, Leerraum zu lassen
StimmeTrocken, genau, darunter warm
BeziehungTomas, ihr Rivale
Hauptgeschichte
Gegenstands-Katalog
Messingschlüssel
Gefunden: an der Leuchtturm-Tür
Gebraucht für: den Lampenraum
In Quests: 5, 7

Illustration mit Beispielinhalt

Das Besondere
3

Zeichne deine Reise

Setze deine Stationen auf die Karte: hier der Absturz, dann dorthin. Das ganze Netz der Verknüpfungen über Stationen, Stränge und Figuren bleibt sichtbar, so siehst du, wo die Geschichte zusammenhält.

Karte mit sechs Stationen und darunter die Reise
4

Setze deine Quests

Klappe an jeder Station die Bibliothek auf und bekomme eine passende Quest vorgeschlagen: für die Spannung, die du brauchst, das Grundbedürfnis, das noch fehlt, und Mechaniken, die du noch nicht benutzt hast. Ergänze Grund, Figur, Ton, Belohnung und Dialoge.

Alle Questarten ansehen →
Aufgeklappte Questkarte mit Erklärung
Das Herzstück von Quest Helper
5

Story-Doktor

Der Story-Doktor findet Logikfehler und Lücken, während du planst, und noch einmal als ganzer Durchgang vor dem Export: "Geh noch mal alles durch." Ein Klick springt an die Stelle, und mit "Absicht" schaltest du eine Meldung stumm.

Story-Doktor6 Befunde
Kein Strang führt hierherStation 4 ist mit keinem Strang verbunden.
Das Ende fehltDer Hauptstrang hat keine Abschluss-Station.
Frage nie beantwortet"Wer hat die Lampe entzündet?" wird gestellt und nie gelöst.
Figur verschwindet ohne BogenTomas kommt zweimal vor und taucht nie wieder auf.
Gegenstand gebraucht, aber nie gefundenDer Messingschlüssel wird in Quest 7 gebraucht und nirgends gefunden.
Idee noch nicht verplant3 Notizen im Notizblock hängen an keiner Station.

Illustration mit Beispielinhalt

6

Übernimm es in dein Spiel

Ist der Entwurf fertig, exportierst du ihn als JSON, CSV oder Markdown. Dock deinen eigenen Agenten per API an oder übergib ihn direkt an die Terra Engine.

So dockt ein Agent an →
Dein Plan
→
JSONCSVMarkdown
→
Dein Spiel
API für deinen eigenen AgentenDirekt in die Terra Engine

Illustration mit Beispielinhalt

Immer dabei

Ideen-Notizblock

Wirf Ideen jederzeit hinein, platziere sie später. Zieh eine Idee auf eine Station, eine Figur oder einen Strang. Der Story-Doktor sagt dir, was noch unverplant ist.

Ideen-Notizblock

Alle sechs Schritte im Detail

Für jedes Genre

Quest Helper ist neutral. Ein Genre-Profil für dein Projekt schlägt passende Raster vor, zum Beispiel Kishotenketsu für ein Cozy-Spiel ohne Kampf, und gewichtet die Bibliothek entsprechend. Nichts ist gesperrt: Alle Questarten bleiben in jedem Genre verfügbar.

CozyRollenspielAction-AdventureMetroidvaniaHorrorPuzzleStrategieVisual NovelDein eigenes Genre

Gib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient

Starte heute mit deiner ersten Quest. 14 Tage für 0 €, vor Ende der Testzeit jederzeit kündbar.

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