In sechs Schritten von der Story zum fertigen Plan
So arbeitest du im Quest Helper, vom ersten Satz bis zum Export. Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt dabei.
Starte mit einem 5-Minuten-Briefing
Ein kurzes Gespräch beim Anlegen deines Projekts: Genre, Kern der Story in einem Satz, Hauptfigur und Cover. Danach steht dein Projekt mit den Grundlagen.
Plane deine Story
Schreibe deine Prämisse in einem Satz, forme den Bogen mit These, Antithese und Synthese und teile das Spiel in Akte und Kapitel. Ein Blatt hält das ganze Spiel.
- ✓Deine Prämisse in einem Satz
- ✓These, Antithese und Synthese
- ✓Akte und Kapitel
- ✓Stränge: Hauptgeschichte, Figuren, Rätsel
Illustration mit Beispielinhalt
Erwecke Welt, Figuren und Gegenstände
Hänge deine Etappen und Gebiete in die Geschichte. Der Charakterplaner gibt jeder Figur einen Wunsch, eine innere Lüge, einen Bogen, Beziehungen und ein Bild. Der Gegenstands-Katalog führt jeden questrelevanten Gegenstand und jedes Objekt zum Nachschlagen auf: wo gefunden, wofür gebraucht, in welchen Quests. Importiere eigene Assets als Bilder für Figuren und Gegenstände.
- ✓Etappen und Gebiete in der Story
- ✓Charakterplaner: Wunsch, innere Lüge, Bogen, Beziehungen, Bild
- ✓Gegenstands-Katalog: wo gefunden, wofür, in welchen Quests
- ✓Eigene Assets für Figuren und Gegenstände importieren
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Zeichne deine Reise
Setze deine Stationen auf die Karte: hier der Absturz, dann dorthin. Das ganze Netz der Verknüpfungen über Stationen, Stränge und Figuren bleibt sichtbar, so siehst du, wo die Geschichte zusammenhält.
- ✓Ein Storyboard auf der Karte
- ✓Stationen in der Reihenfolge, in der Spieler sie treffen
- ✓Das Netz der Verknüpfungen immer im Blick
- ✓Lücken fallen auf einen Blick auf

Setze deine Quests
Klappe an jeder Station die Bibliothek auf und bekomme eine passende Quest vorgeschlagen: für die Spannung, die du brauchst, das Grundbedürfnis, das noch fehlt, und Mechaniken, die du noch nicht benutzt hast. Ergänze Grund, Figur, Ton, Belohnung und Dialoge.
- ✓Ein Vorschlag für jede Station
- ✓Spannung, Grundbedürfnis und Abwechslung berücksichtigt
- ✓Grund, Figur, Ton und Belohnung
- ✓Dialoge zu jeder Quest

Entdecken
Zieh los und finde Neues.
AutonomieBauen
Schaffe etwas, das bleibt.
KompetenzNachforschen
Folge Spuren, schließe Lücken.
AutonomieRätsel
Die Welt fragt, du antwortest.
KompetenzBegleiten
Bring jemanden sicher ans Ziel.
BindungRetten
Jemand ist in Gefahr, du handelst.
BindungHandel
Tausche, feilsche, schließe Deals.
AutonomieGespräch
Rede, höre zu, schaffe Vertrauen.
BindungStory-Doktor
Der Story-Doktor findet Logikfehler und Lücken, während du planst, und noch einmal als ganzer Durchgang vor dem Export: "Geh noch mal alles durch." Ein Klick springt an die Stelle, und mit "Absicht" schaltest du eine Meldung stumm.
- ✓Läuft mit, während du planst
- ✓Ein ganzer Durchgang vor dem Export
- ✓Ein Klick springt an die Stelle
- ✓"Absicht" schaltet eine Meldung stumm
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Übernimm es in dein Spiel
Ist der Entwurf fertig, exportierst du ihn als JSON, CSV oder Markdown. Dock deinen eigenen Agenten per API an oder übergib ihn direkt an die Terra Engine.
- ✓Export als JSON, CSV oder Markdown
- ✓API für deinen eigenen Agenten
- ✓Direkt in die Terra Engine
- ✓Dein Plan bleibt dein Plan
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Ideen-Notizblock
Wirf Ideen jederzeit hinein, platziere sie später. Zieh eine Idee auf eine Station, eine Figur oder einen Strang. Der Story-Doktor sagt dir, was noch unverplant ist.

Für jedes Genre
Quest Helper ist neutral. Ein Genre-Profil für dein Projekt schlägt passende Raster vor, zum Beispiel Kishotenketsu für ein Cozy-Spiel ohne Kampf, und gewichtet die Bibliothek entsprechend. Nichts ist gesperrt: Alle Questarten bleiben in jedem Genre verfügbar.
Gib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient
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