Quest Helper

In sechs Schritten von der Story zum fertigen Plan

So arbeitest du im Quest Helper, vom ersten Satz bis zum Export. Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt dabei.

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Starte mit einem 5-Minuten-Briefing

Ein kurzes Gespräch beim Anlegen deines Projekts: Genre, Kern der Story in einem Satz, Hauptfigur und Cover. Danach steht dein Projekt mit den Grundlagen.

GenreKern der StoryHauptfigurCover
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Plane deine Story

Schreibe deine Prämisse in einem Satz, forme den Bogen mit These, Antithese und Synthese und teile das Spiel in Akte und Kapitel. Ein Blatt hält das ganze Spiel.

  • ✓Deine Prämisse in einem Satz
  • ✓These, Antithese und Synthese
  • ✓Akte und Kapitel
  • ✓Stränge: Hauptgeschichte, Figuren, Rätsel
Prämisse
Eine Kartografin muss ihre letzte Karte vor dem Wintersturm fertigstellen.
TheseDie Welt ist vermessen und sicher.
AntitheseAuf der Karte taucht eine weiße Fläche auf.
SyntheseManche Orte dürfen unbekannt bleiben.
Akte
Akt 1Akt 2Akt 3
Stränge
HauptgeschichteFigurenRätsel

Illustration mit Beispielinhalt

2

Erwecke Welt, Figuren und Gegenstände

Hänge deine Etappen und Gebiete in die Geschichte. Der Charakterplaner gibt jeder Figur einen Wunsch, eine innere Lüge, einen Bogen, Beziehungen und ein Bild. Der Gegenstands-Katalog führt jeden questrelevanten Gegenstand und jedes Objekt zum Nachschlagen auf: wo gefunden, wofür gebraucht, in welchen Quests. Importiere eigene Assets als Bilder für Figuren und Gegenstände.

  • ✓Etappen und Gebiete in der Story
  • ✓Charakterplaner: Wunsch, innere Lüge, Bogen, Beziehungen, Bild
  • ✓Gegenstands-Katalog: wo gefunden, wofür, in welchen Quests
  • ✓Eigene Assets für Figuren und Gegenstände importieren
Mara, die Kartografin
WunschDie perfekte Karte fertigstellen
Innere LügeNur was gezeichnet ist, ist wirklich
BogenLernt, Leerraum zu lassen
StimmeTrocken, genau, darunter warm
BeziehungTomas, ihr Rivale
Hauptgeschichte
Gegenstands-Katalog
Messingschlüssel
Gefunden: an der Leuchtturm-Tür
Gebraucht für: den Lampenraum
In Quests: 5, 7

Illustration mit Beispielinhalt

Das Besondere
3

Zeichne deine Reise

Setze deine Stationen auf die Karte: hier der Absturz, dann dorthin. Das ganze Netz der Verknüpfungen über Stationen, Stränge und Figuren bleibt sichtbar, so siehst du, wo die Geschichte zusammenhält.

  • ✓Ein Storyboard auf der Karte
  • ✓Stationen in der Reihenfolge, in der Spieler sie treffen
  • ✓Das Netz der Verknüpfungen immer im Blick
  • ✓Lücken fallen auf einen Blick auf
Karte mit sechs Stationen und darunter die Reise
4

Setze deine Quests

Klappe an jeder Station die Bibliothek auf und bekomme eine passende Quest vorgeschlagen: für die Spannung, die du brauchst, das Grundbedürfnis, das noch fehlt, und Mechaniken, die du noch nicht benutzt hast. Ergänze Grund, Figur, Ton, Belohnung und Dialoge.

  • ✓Ein Vorschlag für jede Station
  • ✓Spannung, Grundbedürfnis und Abwechslung berücksichtigt
  • ✓Grund, Figur, Ton und Belohnung
  • ✓Dialoge zu jeder Quest
Alle Questarten ansehen →
Aufgeklappte Questkarte mit Erklärung

Entdecken

Zieh los und finde Neues.

Autonomie

Bauen

Schaffe etwas, das bleibt.

Kompetenz

Nachforschen

Folge Spuren, schließe Lücken.

Autonomie

Rätsel

Die Welt fragt, du antwortest.

Kompetenz

Begleiten

Bring jemanden sicher ans Ziel.

Bindung

Retten

Jemand ist in Gefahr, du handelst.

Bindung

Handel

Tausche, feilsche, schließe Deals.

Autonomie

Gespräch

Rede, höre zu, schaffe Vertrauen.

Bindung
Das Herzstück von Quest Helper
5

Story-Doktor

Der Story-Doktor findet Logikfehler und Lücken, während du planst, und noch einmal als ganzer Durchgang vor dem Export: "Geh noch mal alles durch." Ein Klick springt an die Stelle, und mit "Absicht" schaltest du eine Meldung stumm.

  • ✓Läuft mit, während du planst
  • ✓Ein ganzer Durchgang vor dem Export
  • ✓Ein Klick springt an die Stelle
  • ✓"Absicht" schaltet eine Meldung stumm
Story-Doktor6 Befunde
Kein Strang führt hierherStation 4 ist mit keinem Strang verbunden.
Das Ende fehltDer Hauptstrang hat keine Abschluss-Station.
Frage nie beantwortet"Wer hat die Lampe entzündet?" wird gestellt und nie gelöst.
Figur verschwindet ohne BogenTomas kommt zweimal vor und taucht nie wieder auf.
Gegenstand gebraucht, aber nie gefundenDer Messingschlüssel wird in Quest 7 gebraucht und nirgends gefunden.
Idee noch nicht verplant3 Notizen im Notizblock hängen an keiner Station.

Illustration mit Beispielinhalt

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Übernimm es in dein Spiel

Ist der Entwurf fertig, exportierst du ihn als JSON, CSV oder Markdown. Dock deinen eigenen Agenten per API an oder übergib ihn direkt an die Terra Engine.

  • ✓Export als JSON, CSV oder Markdown
  • ✓API für deinen eigenen Agenten
  • ✓Direkt in die Terra Engine
  • ✓Dein Plan bleibt dein Plan
So dockt ein Agent an →
Dein Plan
→
JSONCSVMarkdown
→
Dein Spiel
API für deinen eigenen AgentenDirekt in die Terra Engine

Illustration mit Beispielinhalt

Immer dabei

Ideen-Notizblock

Wirf Ideen jederzeit hinein, platziere sie später. Zieh eine Idee auf eine Station, eine Figur oder einen Strang. Der Story-Doktor sagt dir, was noch unverplant ist.

Ideen-Notizblock

Für jedes Genre

Quest Helper ist neutral. Ein Genre-Profil für dein Projekt schlägt passende Raster vor, zum Beispiel Kishotenketsu für ein Cozy-Spiel ohne Kampf, und gewichtet die Bibliothek entsprechend. Nichts ist gesperrt: Alle Questarten bleiben in jedem Genre verfügbar.

CozyRollenspielAction-AdventureMetroidvaniaHorrorPuzzleStrategieVisual NovelDein eigenes Genre

Gib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient

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