Alles, was Quest Helper für deine Story tut
Drei Dinge machen Quest Helper aus: Quest-Mechaniken als Bausteine, eine Struktur, die einfach bleibt, und eingebaute Dramaturgie.
Eine Tour durch die App
Alle Ansichten von Quest Helper, mit einem Demo-Projekt.
Deine Projekte in einem Regal
Jedes Spiel bekommt ein eigenes Projekt mit Hochformat-Cover (2:3). So findest du dein Spiel auf einen Blick und arbeitest an mehreren Projekten nebeneinander.

Gezeigt mit der deutschen Oberfläche.
Zeichne deine Reise auf der Karte
Setze deine Stationen auf die Karte und sieh den Weg, den Spieler nehmen. Darunter zeigt die Reise jede Station als Karte mit ihren Questarten und den Grundbedürfnissen, denen sie dient. Die Eule am Rand weist auf Lücken hin, zum Beispiel wenn im ganzen Gebiet eine Questart nicht vorkommt.

Den ganzen Ablauf im Blick
Wechsle in die Ablauf-Ansicht und lies ein Gebiet wie ein Storyboard: jede Station mit ihren Quests in Reihenfolge, je markiert mit Questart und Grundbedürfnissen. Lücken und Wiederholungen fallen auf.

Eine Bibliothek voller Quest-Ideen
150 Quest-Ideen, 100 Mechaniken und 20 Schritt-Typen, jede mit eigenem Symbol. Suche, filtere nach Questart und ziehe eine Karte auf eine Station.

Jede Idee verstehen, bevor du sie nutzt
Klappe eine Karte auf und lies, was es ist, wie sie abläuft und warum sie wirkt, mit den Grundbedürfnissen und psychologischen Mechanismen, denen sie dient. Dann hängst du sie an deine Station.

Ideen reinwerfen, später verplanen
Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt offen. Schreib eine Idee in einer Sekunde auf, drück Enter und zieh sie später auf eine Station. Theo erinnert dich, welche Ideen noch auf einen Platz warten.

Jede Station im Detail planen
Das Planungsblatt einer Station: was passiert, warum es weitergeht, die Quests mit Questart und Bedürfnissen und eine Questarten-Kiste, die zeigt, was du benutzt hast und was noch fehlt.

3. Dramaturgie eingebaut
Gute Geschichten folgen einem Bogen. Quest Helper hilft dir, ihn mit These, Antithese und Synthese zu planen: die Welt, wie der Spieler sie kennt, die Störung, die sie herausfordert, und der neue Zustand, der sie auflöst.
Spieler müssen auch motiviert bleiben. Quest Helper folgt den drei psychologischen Grundbedürfnissen des Menschen und zeigt dir, wo dein Plan sie abdeckt und wo nicht.
- ✓Autonomie. Echte Wahl: Reihenfolge, Weg, Lösung.
- ✓Kompetenz. Eine neue Fähigkeit oder sichtbarer Fortschritt.
- ✓Bindung. Beziehung zu Figuren, Tieren und Orten.
Der Story-Doktor prüft, während du planst
Keine Plot-Löcher mehr. Quest Helper zeigt direkt im Plan, was müde Augen übersehen:
Eine Lücke kannst du mit Begründung als gewollt markieren, dann mahnt Quest Helper sie nicht mehr an.
Funktioniert mit jeder Engine
Quest Helper plant die Geschichte. Du baust sie in der Engine deiner Wahl, vom Solo-Prototyp bis zur Studio-Produktion. Du besitzt die Terra Engine? Dann ist sie schon direkt gekoppelt.
Preise ansehenBesitzer der Terra Engine
Quest Helper ist direkt mit der Terra Engine gekoppelt. Wenn du sie besitzt, ist Quest Helper dabei, solange deine Update-Lizenz läuft.
Zur Terra EngineGib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient
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