Quest Helper

Alles, was Quest Helper für deine Story tut

Drei Dinge machen Quest Helper aus: Quest-Mechaniken als Bausteine, eine Struktur, die einfach bleibt, und eingebaute Dramaturgie.

Eine Tour durch die App

Alle Ansichten von Quest Helper, mit einem Demo-Projekt.

Deine Projekte in einem Regal

Jedes Spiel bekommt ein eigenes Projekt mit Hochformat-Cover (2:3). So findest du dein Spiel auf einen Blick und arbeitest an mehreren Projekten nebeneinander.

Projekt-Regal mit drei Projekten

Gezeigt mit der deutschen Oberfläche.

Zeichne deine Reise auf der Karte

Setze deine Stationen auf die Karte und sieh den Weg, den Spieler nehmen. Darunter zeigt die Reise jede Station als Karte mit ihren Questarten und den Grundbedürfnissen, denen sie dient. Die Eule am Rand weist auf Lücken hin, zum Beispiel wenn im ganzen Gebiet eine Questart nicht vorkommt.

Karte mit sechs Stationen und darunter die Reise

Den ganzen Ablauf im Blick

Wechsle in die Ablauf-Ansicht und lies ein Gebiet wie ein Storyboard: jede Station mit ihren Quests in Reihenfolge, je markiert mit Questart und Grundbedürfnissen. Lücken und Wiederholungen fallen auf.

Ablauf-Ansicht mit Stationen und Quests

Eine Bibliothek voller Quest-Ideen

150 Quest-Ideen, 100 Mechaniken und 20 Schritt-Typen, jede mit eigenem Symbol. Suche, filtere nach Questart und ziehe eine Karte auf eine Station.

Bibliothek mit Quest-Ideen-Karten

Jede Idee verstehen, bevor du sie nutzt

Klappe eine Karte auf und lies, was es ist, wie sie abläuft und warum sie wirkt, mit den Grundbedürfnissen und psychologischen Mechanismen, denen sie dient. Dann hängst du sie an deine Station.

Aufgeklappte Questkarte mit Erklärung

Ideen reinwerfen, später verplanen

Der Ideen-Notizblock ist in jedem Schritt offen. Schreib eine Idee in einer Sekunde auf, drück Enter und zieh sie später auf eine Station. Theo erinnert dich, welche Ideen noch auf einen Platz warten.

Ideen-Notizblock mit fünf Ideen, zwei davon an Stationen

Jede Station im Detail planen

Das Planungsblatt einer Station: was passiert, warum es weitergeht, die Quests mit Questart und Bedürfnissen und eine Questarten-Kiste, die zeigt, was du benutzt hast und was noch fehlt.

Planungsblatt einer Station

3. Dramaturgie eingebaut

Gute Geschichten folgen einem Bogen. Quest Helper hilft dir, ihn mit These, Antithese und Synthese zu planen: die Welt, wie der Spieler sie kennt, die Störung, die sie herausfordert, und der neue Zustand, der sie auflöst.

Spieler müssen auch motiviert bleiben. Quest Helper folgt den drei psychologischen Grundbedürfnissen des Menschen und zeigt dir, wo dein Plan sie abdeckt und wo nicht.

  • ✓Autonomie. Echte Wahl: Reihenfolge, Weg, Lösung.
  • ✓Kompetenz. Eine neue Fähigkeit oder sichtbarer Fortschritt.
  • ✓Bindung. Beziehung zu Figuren, Tieren und Orten.

Der Story-Doktor prüft, während du planst

Keine Plot-Löcher mehr. Quest Helper zeigt direkt im Plan, was müde Augen übersehen:

Eine Quest, die keinem Handlungsstrang dient.
Eine Frage, die gestellt, aber nie beantwortet wird.
Drei Quests hintereinander mit gleicher Spannung.
Ein Grundbedürfnis, das in einem Gebiet fehlt.
Dieselbe Questart dreimal hintereinander.

Eine Lücke kannst du mit Begründung als gewollt markieren, dann mahnt Quest Helper sie nicht mehr an.

Funktioniert mit jeder Engine

Quest Helper plant die Geschichte. Du baust sie in der Engine deiner Wahl, vom Solo-Prototyp bis zur Studio-Produktion. Du besitzt die Terra Engine? Dann ist sie schon direkt gekoppelt.

Preise ansehen

Besitzer der Terra Engine

Quest Helper ist direkt mit der Terra Engine gekoppelt. Wenn du sie besitzt, ist Quest Helper dabei, solange deine Update-Lizenz läuft.

Zur Terra Engine

Gib deiner Geschichte die Struktur, die sie verdient

Starte heute mit deiner ersten Quest. 14 Tage für 0 €, vor Ende der Testzeit jederzeit kündbar.

Kostenlos testen